PLANO DE ESTUDOS GRUPO INCLUSAO DIGITAL
TEMÁTICA DO SEMESTRE 2009.1: INCLUSÃO DIGITAL, E ABORDAGENS SOCIOLÓGICAS SOBRE EXCLUSÃO SOCIAL
OBJETIVO: Refletir sobre abordagens sociológicas sobre a temática da exclusão social, buscando avançar no conceito de inclusão digital a partir da escrita de um artigo abordando tais conceitos.
EMENTA: O grupo de estudos sobre inclusão digital, pretende refletir nesse semestre sobre os processos que envolvem a construção de uma proposta de inclusão digital a partir da reflexão sobre as abordagens sociológicas em torno da exclusão social.
Obs: Todos os fichamentos devem ser registrados no twiki e apresentados durante as reuniões, conforme as datas.
CRONOGRAMA
período: Fevereiro a Junho/2009
05/03/2009
12/03/2009
19/03/2009
26/03/2009
02/04/2009
09/04/2009
16/04/2009
23/04/2009
30/04/2009:
07/05/2009 : Informes
Tânia - Mapa da Exclusão Digital
Lívia - Documento do Crid sobre democratização das comunicações
14/05/2009: Informes
Monique - Tecendo redes afetivas e cognitivas
Eliane - Game over: Jogos eletrônicos e violência
21/05/2009: Informes
Sulane - Exclusão social e a nova desigualdade
Joselia - As causas da Pobreza
28/05/2009: Informes
Lívia - inclusão Digital: uma visão crítica
Doriedson - Tecnologias de inclusão social: A exclusão social em debate
Adna -
04/06/2009: Informes
Inicio da preparação dos dois textos a partir dos fichamentos e reflexões
-> Texto 1( Jogos, inclusão Digital, TD) : Monique, Eliana, Sulane, Adna
->Texto 2 (Questões de exclusão social e uso de tecnologias): Doriedson, Lívia, Joselia, Tânia
11/06/2009: Informes
Continuidade da preparação dos textos
18/06/2009: Informes
Fechamento dos textos
LEITURAS PROPOSTAS
MARTINS, J.S; Exclusão social e a nova desigualdade (Disponível no GEC)
NERY, M.C.; Mapa da exclusão digital - FGV- Fundação Getúlio Vargas (Disponível na internet)
PELLANDA, N.N.; Inclusão digital: tecendo redes afetivas e cognitivas (Disponível no GEC)
SCHWARTZMAN, S.; As causas da Pobreza
CAZELOTO, E.; Inclusão digital: Uma visão crítica
WARKSCHAUER, M.; Tecnologias e inclusão social: A exclusão digital em debate
ALVES,L.; Game Over: Jogos eletrônicos e violência
SUGESTÕES DE SITES PARA ACESSO
www.idbrasil.org
http://www.tvbrasil.org.br/culturapontoaponto/
www.ipso.org.br
http://culturaviva.utopia.com.br/
http://culturadigital.converse.org.br/mapsys-browse.php?tipo=projeto
http://www.teia2007.com.br/
http://www.iteia.org.br
www.wired.com
www.itconversations.com