SSL FACED
SSL Irecê

III Semana de Software Livre da FACED e
I Semana de Software Livre de Irecê

Oficinas em Salvador

Clique sobre os títulos para mais detalhes.

Editoração de textos, apresentações e planilhas: BR.Office

Nesta oficina pretende-se trabalhar a edição de textos, apresentações e planilhas utilizando o BrOffice? e explorando suas potencialidades pedagógicas como, por exemplo, a edição de jornal escolar, preparação de aulas e organização de planilha de notas.

Aplicativos educacionais: JClic

JClic é formado por um conjunto de aplicações informáticas que servem para realizar diversos tipos de atividades educacionais: quebra-cabeças, associações, exercícios com texto, palavras cruzadas... Pretende-se com esta oficina explorar as potencialidades do JClic experimentando a construção de atividades educacionais.

Editoração gráfica em SL: Gimp e Inkscape

O Gimp é indicado para a manipulação e composição de imagens em mapa de bits e em vetores; oferece, por exemplo, ferramentas de seleção, preenchimentos com patterns, cores e degradês amplamente customizáveis e grande quantidade de filtros para processamento da imagem. O Inkscape é uma ferramenta gráfica de desenho vetorial. Na sua mais nova versão, você poderá encontrar além dos recursos clássicos de qualquer softwares profissional para desenho vetorial, uma gama de ferramentas voltadas para a produção de imagens fotorrealísticas.

Apresentação ao SL: Linux

Esta oficina introduz os conceitos filosóficos sobre Software Livre e mostra para os usuários algumas aplicabilidades do Software Livre (usando a plataforma GNU/Linux) no seu dia-a-dia.

Microcomputadores: Montagem e Manutenção Básicas

Esta oficina apresenta o computador e seus componentes, oferecendo ao púbico a experiência de montar e desmontar a máquina, refletindo sobre o seu funcionamento sistêmico e buscando possibilidades de geração de emprego e renda a partir dos preceitos da economia solidária.

Ambientes Virtuais de Aprendizagem: Moodle

Os ambientes virtuais de aprendizagem podem ser utilizados para o apoio ao ensino presencial e para a construção de cursos online. O ambiente Moodle é um software livre desenvolvido com a finalidade de possibilitar a usuários não especialistas em informática a criação de cursos de maneira rápida e fácil. Nesta oficina serão abordados os passos iniciais para desenvolvimento de cursos no Mooodle.

Produção para Web Rádio - Audacity

O Audacity é um editor de áudio livre, GNU/Linux. nesta oficina será trabalhada a edição de áudio e dicas de técnicas simples para rádio Web. Você pode usar o Audacity para:

* Gravações ao vivo.
* Transformar fitas cassete em gravações digitais e CDs.
* Editar arquivos em formato Ogg Vorbis, MP3 e WAV.
* Cortar, copiar, colar e juntar sons e faixas de áudio.
* Alterar a velocidade ou o timbre de uma gravação.
* E muito mais! Veja a lista completa de recursos.

Produção colaborativa: TWiki

TWiki é uma ferramenta de escrita colaborativa na web, ou seja, um wiki, que consiste em possibilitar várias pessoas, separadas geograficamente, de interagir criando conteúdo utilizando apenas um navegador. Através do TWiki, é possível desenvolver documentação em formato de hipertexto através da Web, de uma forma dinâmica e sem a necessidade de software especializado.Nesta oficina vivenciaremos a produção colaborativa na web e edição online de textos, páginas...

Editoração básica de vídeo: Kino

O Kino é um editor de vídeo não-linear. A simplicidade desse software é seu ponto alto. Com ele você poderá capturar, editar e exportar vídeo em vários formatos.

Robótica Livre

Robótica é a ciência dos sistemas que interagem com o mundo real com ou sem intervenção dos humanos. Ela está em expansão e é considerada multidisciplinar, pois nela é aplicado o conhecimento de microeletrônica (peças eletrônicas do robô), engenharia mecânica (projeto de peças mecânicas do robô), física cinemática (movimento do robô), matemática (operações quantitativas), inteligência artificial e outras ciências. Essas características tornam a Robótica uma interessante ferramenta de uso na educação, uma vez que seus projetos oportunizam situações de aprendizagem pela resolução de problemas interdisciplinares e transdisciplinares, que podem ser simples ou complexos. O ambiente de aprendizagem onde o professor ensina ao aluno a montagem, automação e controle de dispositivos mecânicos que podem ser controlados pelo computador é denominado de Robótica Pedagógica ou Robótica Educacional.